ffmpegandroid(ffmpeg Android 视频读取)

本篇文章给大家谈谈ffmpegandroid,以及ffmpeg Android 视频读取对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

android ffmpeg视频添加字幕和配音

使用ffmpeg三方:

兼容处理android10的不能操作二进制文件流问题;

1、添拿颤拍加字幕

主要命令:-i videoPath.mp4 -q 5 -vf ass=subtitle.ass -y outPath.mp4

其中-q 5命令是为了生成的视频不会很模糊

2、添加字幕和配音

ffmpeg在特定的时间混合一个或多个音频,参考文章

如何在指定的时间点向视频插入配音文件即音频文件,参考文章消羡

主要洞闭命令:ffmpeg -y -i video1.mp4 -i audio1.mp3 -i audio2.mp3 -filter_complex "[1]atrim=0:5,adelay=3000|3000[aud1];[2]atrim=0:6,adelay=10000|10000[aud2];[aud1][aud2]amix=2,apad,atrim=0:20[a]" -map 0:v -map "[a]" -c:v copy -ac 2 output.mp4

如何在Android上集成ffmpeg

环境要求Vitamio3.0是使用AndroidNDKr8b版本带闹编译生成的,所以建议也使用此版本的NDK编译您改写过的FFmpeg,根据开发者的反馈,使用其它版本的NDK可能导致很多问题甚至塌镇崩溃。编译生成FFmpeg首先,从我们的GitHub网址:/yixia/FFmpeg-Android下载一份FFmpeg-Android库的拷贝,根据自己的需求对FFmpeg-Android.sh进行适当修改。最常见的场景是编译FFmpeg中你的程序需要的某几个特定模块,其它大部分不需要动。这种情况下,只需要在shell脚本下修改FFMPEG_FLAGS,所有可用参数都在FFmpeg的配置脚本里有详细说明,可通过configure--help查阅。个别情况下,如果需要为FFmpeg打补丁,那可能会麻烦些。我假定你自己已经知道了要怎么做。简言之,你只要懂FFmpeg-Android.sh或者编写自己的编译/生成脚本即可。最后,在bash中运行FFmpeg-Android.sh脚本,既然是bash脚本,也许可能在zsh中运行。打包libarm.so在VitamioBundle中找到res/raw/libarm.so这个文件:=fileres/raw/libarm.sores/raw/libarm.so:7-ziparchivedata,version0.3如你所见,它是个7-zip压缩文件,因此可以直接将其解压到随便哪里后,用你自团行粗己在前一步生成的libffmpeg.so替换其中原来的每个libffmpeg.so。60armv661vfp70armv771neon最后,将替换后的数据照原样重新打包成libarm.so即可。

如何用Android NDK编译FFmpeg

android的NDK开发需要在linux下进行:

因为需要把C/C++编写的代码生悉袭成能在arm上运行的.so文件,这就需要用到交叉编译环境,而交叉编虚消译需要在linux系统下才能完成。

安装android-ndk开发包,这个开发包可以在google android 官网下载: 通过这个开发包的工具才能将android jni 的C/C++的代码编译成库

android应用程序开发环境: 包括eclipse、java、 android sdk、 adt等。

NDK编译步骤:

 a.选择 ndk 自带的例子 hello-jni ,我的位于E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni( 根据具体的安装位置而定 ) 。

b.运行 cygwin ,输入命令 cd /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni ,进入到 E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni 目录。

c.输入 $NDK/ndk-build ,执行睁誉兄成功后,它会自动生成一个 libs 目录,把编译生成的 .so 文件放在里面。 ($NDK是调用我们之前配置好的环境变量, ndk-build 是调用 ndk 的编译程序 )

d.此时去 hello-jni 的 libs 目录下看有没有生成的 .so 文件,如果有,ndk 就运行正常啦。

[img]

Android使用FFmpeg播放视频(二):音频播放

Android使用FFmpeg播放视频(一):视频播放

Android NDK开发:利用汪闭OpenSL ES实现声音播放

这里我创建了两个JNI函数,一个是播放的,一个是释放的如下:

这里我在用于播困让裂放的JNI函数中依次初始化了FFmpeg和OpenSLES

其中初始化FFmpeg的函数中的逻辑其实和使用FFmpeg播放视滑裤频画面中的逻辑差不多,主要区别就是要找到音频的索引以及后面对于解析音频的一些配置;而初始化OpenSLES基本就和之前使用OpenSLES播放PCM数据是一样的,具体如下:

最后再加入释放资源的逻辑即可

这里的案例源码是和之前播放视频画面的分开了

如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像

创建山改一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

###########################

#

# SDL shared library

#

###########################

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := SDL2

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_C_INCLUDES)

LOCAL_SRC_FILES := \

$(subst $(LOCAL_PATH)/,, \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/audio/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/audio/android/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/audio/dummy/*.c) \

$(LOCAL_PATH)/src/atomic/SDL_atomic.c \

$(LOCAL_PATH)/src/atomic/SDL_spinlock.c.arm \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/core/android/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/cpuinfo/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/dynapi/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/岁汪src/events/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/file/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/haptic/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/haptic/dummy/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/joystick/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/joystick/android/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/loadso/dlopen/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/power/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/power/android/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/filesystem/逗雀判dummy/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/render/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/render/*/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/stdlib/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/thread/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/thread/pthread/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/timer/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/timer/unix/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/video/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/video/android/*.c) \

$(wildcard $(LOCAL_PATH)/src/test/*.c))

LOCAL_CFLAGS += -DGL_GLEXT_PROTOTYPES

LOCAL_LDLIBS := -ldl -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog -landroid

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

###########################

#

# SDL static library

#

###########################

#LOCAL_MODULE := SDL2_static

#LOCAL_MODULE_FILENAME := libSDL2

#LOCAL_SRC_FILES += $(LOCAL_PATH)/src/main/android/SDL_android_main.c

#LOCAL_LDLIBS :=

#LOCAL_EXPORT_LDLIBS := -Wl,--undefined=Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeInit -ldl -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog -landroid

#include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

二、参考[原]如何在Android用FFmpeg解码图像, 在工程中新建一个ffmpeg文件夹,将与ffmpeg相关的头文件include进来。ffmpeg文件夹下的Android.mk内容:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := ffmpeg

LOCAL_SRC_FILES := /path/to/build/ffmpeg/libffmpeg.so

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

三、新建player文件夹,用来编写解码与显示文件。player.c文件内容:

/*

* SDL_Lesson.c

*

* Created on: Aug 12, 2014

* Author: clarck

*/

#include jni.h

#include android/native_window_jni.h

#include "SDL.h"

#include "SDL_thread.h"

#include "SDL_events.h"

#include "../include/logger.h"

#include "../ffmpeg/include/libavcodec/avcodec.h"

#include "../ffmpeg/include/libavformat/avformat.h"

#include "../ffmpeg/include/libavutil/pixfmt.h"

#include "../ffmpeg/include/libswscale/swscale.h"

int main(int argc, char *argv[]) {

char *file_path = argv[1];

LOGI("file_path:%s", file_path);

AVFormatContext *pFormatCtx;

AVCodecContext *pCodecCtx;

AVCodec *pCodec;

AVFrame *pFrame, *pFrameYUV;

AVPacket *packet;

uint8_t *out_buffer;

SDL_Texture *bmp = NULL;

SDL_Window *screen = NULL;

SDL_Rect rect;

SDL_Event event;

static struct SwsContext *img_convert_ctx;

int videoStream, i, numBytes;

int ret, got_picture;

av_register_all();

pFormatCtx = avformat_alloc_context();

if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {

LOGE("Could not initialize SDL - %s. \n", SDL_GetError());

exit(1);

}

if (avformat_open_input(pFormatCtx, file_path, NULL, NULL) != 0) {

LOGE("can't open the file. \n");

return -1;

}

if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) 0) {

LOGE("Could't find stream infomation.\n");

return -1;

}

videoStream = 1;

for (i = 0; i pFormatCtx-nb_streams; i++) {

if (pFormatCtx-streams[i]-codec-codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {

videoStream = i;

}

}

LOGI("videoStream:%d", videoStream);

if (videoStream == -1) {

LOGE("Didn't find a video stream.\n");

return -1;

}

pCodecCtx = pFormatCtx-streams[videoStream]-codec;

pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx-codec_id);

if (pCodec == NULL) {

LOGE("Codec not found.\n");

return -1;

}

if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) 0) {

LOGE("Could not open codec.\n");

return -1;

}

pFrame = av_frame_alloc();

pFrameYUV = av_frame_alloc();

//---------------------------init sdl---------------------------//

screen = SDL_CreateWindow("My Player Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,

SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, pCodecCtx-width, pCodecCtx-height,

SDL_WINDOW_FULLSCREEN | SDL_WINDOW_OPENGL);

SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);

bmp = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YV12,

SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx-width, pCodecCtx-height);

//-------------------------------------------------------------//

img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx-width, pCodecCtx-height,

pCodecCtx-pix_fmt, pCodecCtx-width, pCodecCtx-height,

AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);

numBytes = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx-width,

pCodecCtx-height);

out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));

avpicture_fill((AVPicture *) pFrameYUV, out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P,

pCodecCtx-width, pCodecCtx-height);

rect.x = 0;

rect.y = 0;

rect.w = pCodecCtx-width;

rect.h = pCodecCtx-height;

int y_size = pCodecCtx-width * pCodecCtx-height;

packet = (AVPacket *) malloc(sizeof(AVPacket));

av_new_packet(packet, y_size);

av_dump_format(pFormatCtx, 0, file_path, 0);

while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) = 0) {

if (packet-stream_index == videoStream) {

ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, got_picture,

packet);

if (ret 0) {

LOGE("decode error.\n");

return -1;

}

LOGI("got_picture:%d", got_picture);

if (got_picture) {

sws_scale(img_convert_ctx,

(uint8_t const * const *) pFrame-data,

pFrame-linesize, 0, pCodecCtx-height, pFrameYUV-data,

pFrameYUV-linesize);

////iPitch 计算yuv一行数据占的字节数

SDL_UpdateTexture(bmp, rect, pFrameYUV-data[0], pFrameYUV-linesize[0]);

SDL_RenderClear(renderer);

SDL_RenderCopy(renderer, bmp, rect, rect);

SDL_RenderPresent(renderer);

}

SDL_Delay(50);

}

av_free_packet(packet);

SDL_PollEvent(event);

switch (event.type) {

case SDL_QUIT:

SDL_Quit();

exit(0);

break;

default:

break;

}

}

SDL_DestroyTexture(bmp);

av_free(out_buffer);

av_free(pFrameYUV);

avcodec_close(pCodecCtx);

avformat_close_input(pFormatCtx);

return 0;

}

四、编写player文件夹下面的Android makefile,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := player

SDL_PATH := ../SDL

FFMPEG_PATH := ../ffmpeg

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/$(FFMPEG_PATH)/include

# Add your application source files here...

LOCAL_SRC_FILES := $(SDL_PATH)/src/main/android/SDL_android_main.c

LOCAL_SRC_FILES += player.c

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += ffmpeg

LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

五、修改SDLActivity.java文件内容,用来加载libffmpeg.so以及libplayer.so,以及修改用来解码的文件路径。

// Load the .so

static {

System.loadLibrary("ffmpeg");

System.loadLibrary("SDL2");

//System.loadLibrary("SDL2_image");

//System.loadLibrary("SDL2_mixer");

//System.loadLibrary("SDL2_net");

//System.loadLibrary("SDL2_ttf");

System.loadLibrary("player");

}

/**

Simple nativeInit() runnable

*/

class SDLMain implements Runnable {

@Override

public void run() {

// Runs SDL_main()

String sdcard = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();

SDLActivity.nativeInit("/sdcard/a.mp4");

//Log.v("SDL", "SDL thread terminated");

}

}

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