iosframework(iosframework开发 连接wifi 断开wifi)

本篇文章给大家谈谈iosframework,以及iosframework开发 连接wifi 断开wifi对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

iOS开发之制作Framework

1、创建项目 command+shift+N,选择framework

2、创建自己需要封装在framework里的类

3、创建一个AggreGate文件关联SDK,这样每次只要编译demo,就能自动生成framework文件并直接跳到文件目录。

添加自动生成framework的脚本文件

脚本内容如下,可直接复制,什么渣洞汪都不用改

4、配置项目基础设置及暴露给外包调用的头文件颤轮

在主头文件中导入需要暴露给外部的文件

选中项目文件,编译即可自动生成framework,并自动跳到相关文件夹

5、为SDK添加图片资源,使得SDK内的方法也能使用图片

创建一个新项目command + shift + N

编译通过后,会生成一个.bundle文件

show in finder,就能够找到该文件。

6、使用SDK和图片资源

在framework中使用图片

然后编译framework,将新的framework和bundle文如仔件一起拖到demo中

[img]

iOS APP Framework化

iOS APP Framework化

目标:iOSAPP Framework化。

方法:资源文件打包成bundle,其它逻辑实现封装成framework静态框架。

准备:

一个基本州局功能的APP

1,将资源文件打包生成bundle

目标文件:图片等资源文件以及画面XIB

建立工程:File- New - Project - macOS - Framework Library - Bundle

拷贝导入资源文件:

修改项目TARGETS的BaseSDK为iOS:

至此工程已经建立完毕,编译工程生成.bundle文件

右键单击.bundle-show in finder便可找到生成的bundle

2,逻辑实现封装成静态框架

目标文件:.m .h文件

建立工程:File- New - Project - iOS - Framework Library - Cocoa Touch Framework

拷贝导入资源文件:

添加BundleTools,用来获取我们生成的.bundle里的资源文件

BundleTools.h

BundleTools.m

修改我们导入的.m文件,添加init和initWithNibName方法使态盯其初始化时候获取bundle里面的资源。

至此工程已经建立完毕,编译工程生成.framework文件

右键单击.framework-show in finder便可找到生成的framework

3,建立测试工程

复制导入framework与bundle

工程TARGETS - Embedded Binaries - 添加framework

建立测试画面,使用framework功能

至此册闭让OS APP Framework化完毕,运行实现效果。

iOS 创建Framework(转载)

iOS 创建Framework : 

iOS framework动态库的创建和使用 : 

iOS framework动态库的创建和使用

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0.112021.02.25 18:27:38字数 1,032阅读 880

软件:xcode12

FrameWork既可能是动哪判态库,也可能是静态库,我们这里创建的是动态库。

选择FrameWork。默认创建的是Framework动态库

设置动态库名称

修改项目的iOS Deployment Target为10.0(与使用动态库项目保持一致,或者低于使用的项目)

MyFramework.h是默认生成的,会自动添加到暴露的header中,可以在内部import一些自己需要暴露使用的头文件。

创建文件,并添加想要暴露的头文件

(可选)设置动态库支持bitcode,如果不支持bitcode,使用动态库的项目就不能支持bitcode

动态库支持bitcode:

第一步,DEPLOYMENT_POSTPROCESSING = YES

第二步,设置 STRIP_STYLE 为 Debugging Symbols(默认是)

第三步,Build Settings - Compiler Flags添加 -fembed-bitcode 参数

第四步,确认Build Settings - Enable Bitcode 为YES(默认是)

设置Edit Scheme的Run的build Configuration为Release,以便于打出来的framework是release的。当然你也可以使用debug的进行调试。

simulator和真机的framework包如李伍改果需要进行合成一个调试包,需要去掉模拟器的arm64,因为xcode12合成的时候,会因为simulator和真机的包都包含arm64的而产生冲突。

选择任何simulator进行build,生成simulator的包,使用Any iOS Device进行build,生成真机的包。

生成之后在项目目录的products下的Myframework.framework进行Show in Finder,就可以看到生成的framework包。我们可以把两个包拷贝出来然后

两个包都可以单独进行调试,但是真机的包需要使用本地的证书进行重签名。

将两个包的可执行文橘嫌件进行合成:

1 cd到你合成文件想要放置的文件夹下(避免当前文件夹下有和可执行文件名称相同的文件或者文件夹,有的话会报错)

2 终端执行命令:lipo -create sumulator的framework的可执行文件的目录 真机的framework的可执行文件的目录 -output 可执行文件名

lipo -create /Users/admin/Desktop/work/dylib/Release-iphonesimulator/MyFramework.framework/MyFramework /Users/admin/Desktop/work/dylib/Release-iphoneos/MyFramework.framework/MyFramework -output MyFramework

3 将生成的可执行文件替换Release-iphoneos中的MyFramework.framework下的可执行文件。MyFramework.framework则就是合成的包。

4 对合成的包进行开发者证书(使用动态库项目的开发者证书)签名,签名之后就生成了可进行sumulator和真机调试的framework动态包。

签名方式:重新打开终端输入/usr/bin/security find-identity -v -p codesigning 列出电脑上可用的签名,cd到XX.framework所在的目录,然后codesign -fs "Apple Development: xxxx (XXXX)" xx.framework进行签名。

注意:打包测试或者发布的时候是直接使用没有签名过的真机的framework,xcode会自动进行签名。

项目使用动态库framework

把动态库添加到项目,然后在Build Phases的Copy Bundle Resources中添加动态库,这样动态库在打包的时候可以打包到bundle中。Link Binary Libraries如果添加了的话,动态库在程序运行的时候就会自动动态加载,可以直接使用,如果没有添加,则需要我们使用loadAndReturnError或者dlopen(私有api不能上线使用)进行加载,加载成功之后进行使用。

动态加载库方式:

1 Build Phases的Copy Bundle Resources中添加动态库,Link Binary Libraries删掉动态库。如果Link Binary Libraries需要链接的话需要在Build Settings-Links-Runpath Search Paths中添加@executable_path/

2 使用

如果重复添加动态库,则后面添加的动态库失效。

如果framework中使用到了Category那么在使用framework的工程中要设置Build Settings中的Other Link Flag为-ObjC或者-all_load

ios framework 制作和合并

1、 run - debug 模式换成 release

2、默认创建的framework 是动态库,在 build setting 设置 Mach-O type = StaticLibrary

3、输入 在 build setting 设置 Build Active Architecture Only = NO 代表 当前输出的是 支持所有设备, YES 是当前选择的设备。

1创建 demo 工程,然后 在 file save as workspace

关闭项目,打开 .workspace ,然后把 framework 工程拷贝到同目录,在工程中拖入framework的 .project 文件, 在 run 的里面可蠢或以选择 framework或者demo工程,直接修改framework之后 command+b ,切换到demo 运行即可带宽伍,调试

在xcode12之前,上面的操作,完全可以输入合并的。

xcode12上出现的

我自己的做法是,在模拟器 command+b 的时候 修改配置项:

导出真机的时候,删除加入的 arm64 执行 command+b ,

这样再去合并。就能解决这个问题了。

貌似是swift版本的才有这个问题

在模拟器和真机合并framework之后,还会出现这个问题,就需要把 framework 中 Modules 的文件拷贝到合并巧尘的 framework 中:

如图, -output 路径为 Realse-iphoneos ,所以把 Realse-iphonesimulator-Modules 中的红色标注,拷贝到 Realse-iphoneos 对应位置。

解决问题。

iOS之Framework相关知识

lipo -info FramworkName.framework/FrameworkName

1、真机armv7、arm64

2、模拟器i386、x86_64

file FramworkName.framework/FrameworkName 如果有 dynamically 字段的话是动态库,反之为静态库

在项目中, 以Embedded Binaries 方式导入为动态库姿蠢没;以Link Binary With Libraries 方式导入为静态库

1、手动合并 lipo -create 真机路档滚径 模拟器路径 -output 真机路径

2、自动合并脚本

(1)build Phases新建个Run Script输入以下脚本

(2)先随便选个模拟器编译,(提示失败没问题),然后再选择真机编译下,提示成功即在工程的products文件夹下可看到合并好的framework包

lipo -remove 架构名(i386) Framework.framework/FrameworkName -o Framework.framework/FrameworkName

1、分别拆分出不同架构的SDK

(1)创建不同架构的文件夹

(2) lipo FramworkName.framework/FrameworkName -thin 架构 -output 架构文件夹/FrameworkName

2、分别分解出 .o 文件

cd 架构文件夹

ar xv FrameworkName

3、分别去除和别人重复的 .o 文件

4、分别重新封装 .o 文迹纳件为framework

ar rcs FrameworkName *.o

5、合并所有新封装的SDK

lipo -create 文件1 文件2 文件3 文件4 -outout FrameworkName

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