ios多线程(iOS多线程下载)
本篇文章给大家谈谈ios多线程,以及iOS多线程下载对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
IOS多线程安全(线程锁)
线程的不安全是由于多线程访问和修改共享资源而引起的不可预测的结果。
ios多线程开发中为保证线程的安全常用到的几种锁: NSLock 、 dispatch_semaphore 、 NSCondition 、 NSRecursiveLock 、 @synchronized 。
WEAKSELF typeof(self) __weak weakSelf = self;
NSLock 是OC层封装底层线程操作来实现的一种锁,继型粗承NSLocking协议。不能迭代加锁,如果发生两次lock,而未unlock过,则会产生死锁问题。
以车站购票为例,多个窗口同时售票(同步),每个窗口有人循环购票:
原子操作
原子操作是指不可打断的操作,也就是说线程在执行操作的过程中,不会被操作系统挂起,而是一定会执行完毕禅,
变量属性Property中的原子定义
一般我们定义一个变量@property (nonatomic ,strong)NSLock *lock;nonatomic:非原子性,不会为setter方法加锁,适合内存小的移动设备;atomic:原子性,默认为setter方法加锁(默认就是atomic),线程安全。
PS: 在iOS开发过程中,一般都将属性声明为nonatomic,尽量避免多线程抢夺同一资源,尽量将加锁等资手租尘源抢夺业务交给服务器。
NSCondition常用于生产者-消费者模式,它继承了NSLocking协议,同样有lock和unlock方法。条件变量有点像信号量,提供了线程阻塞和信号机制,因此可以用来阻塞某个线程,并等待数据就绪再唤醒程序。
信号量主要有3个函数,分别是:
注意: 正常的使用顺序是先降低然后提高,这两个函数通常都是成对出现。
本文主要参考了这篇文章(
),并对其中所能理解的部分进行一一验证,以前没怎么写过类似的,如果有什么做的不好的地方还请大家多多见谅!
[img]iOS详解多线程(实现篇——pThread)
上一节中,我们探究了OC中重要的实现多线程的方法——NSOperation。本节中,我们了解一下不常用的一种创建多线程的方式——pThread。
相关链接:
NSOpreation链接: iOS详解多线程(实现篇——NSOperation)
GCD链接: iOS详解多线程(实现篇——GCD)
NSThread链接: 详解多线程(实扒派现篇——NSThread)
多线程概念篇链接: 详解多线程(概念篇——进程、线程以及多线程原理)
源码链接:
1.NSThread(OC)
2.GCD(C语言)
3.NSOperation(OC)
5.其他实现多线程方法
pThread并不是OC特有的实现多线程的方肢键法,而是Unix、Linux还有Windows都通用的一种实现多线程的方式。
pThread的全称是POSIX threads,是线程的 POSIX 标准。
pThread是C语言的,在iOS的开发中极少使用。
使用之前,记得先导入头文件
运行结果:
从结果可以看出,开启了新的线程,执行任务。
pthread_create() 创建一个线程
pthread_exit() 终止当前线程
pthread_cancel() 中断另外一个线程的运行
pthread_join() 阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
pthread_attr_init() 初始化线程的属性
pthread_attr_setdetachstate() 设置脱离状态的属性(决定这个线程在终历此巧止时是否可以被结合)
pthread_attr_getdetachstate() 获取脱离状态的属性
pthread_attr_destroy() 删除线程的属性
pthread_kill() 向线程发送一个信号
由于pThread我们基本用不到,所以不再做深入研究。
iOS与多线程(十) —— NSThread的使用以及锁(一)
首先看下写作环境
NSThread 位于 Foundation 库中,是对 pthread 对象化的封装,首先看一皮弊歼下苹果给的API,后续会根据这些进行详细的说明。
这个是类可以直接访问的属性,使用的使用直接类方法调用就可以 [NSThread currentThread] 。
使用示例
用于判断是否是多线程
使用示例
下面看一下输出
每个线程都维护了一个键-值的字典,它可以在线程里面的任何地方被访问。你可以使用该字典来保存一些信息,这些信息在整个线程的执行过程中都保持不变。比如你可以使用它来存储在你的整个线程过程中 Run loop 里面多次迭代的状态信息。
使用示例
下面看一下输出
下面看一下线程优先级的设置
这里,iOS 8.0以后 threadPriority 已经被废弃了,用 qualityOfService 替换,这个是一个枚举,在线程start以后,就变为只读属性了。
使用示例
主线程名字默认为 main ,子线程如果不指定就为空。
使用示例
callStackReturnAddresses 线程的调用都会有函数的调用函数的调用就会有栈返回地址的记录,在这里返回的是函 数调用返回的虚拟地址,说白了就是在该线程中函数调用的虚拟地址的数组。
使用示例
同上面的方法一样,只不过返回的是该线程调用函数的名字数字。
使用示例
isMainThread 用来判断该线程是否是主线程,而 mainThread 用来获取当前的主线程。
使用示例
对象方法创建
下面看一下线程的初始化
类方法创建
下面就是使用示例
下面是输出
隐式创建
下面就是线程的状态控制
isExecuting 判断线程是否正在执行, isFinished 判断线程是否已经结束, isCancelled 判断线程是否撤销。
这个是线程的入口函数。
在程序运行过程中,如果存在多线程,那么各个线程读写资源就会存在先后、同时读写燃冲资卜谨源的操作,因为是在不同线程,CPU调度过程中我们无法保证哪个线程会先读写资源,哪个线程后读写资源。因此为了防止数据读写混乱和错误的发生,我们要将线程在读写数据时加锁,这样就能保证操作同一个数据对象的线程只有一个,当这个线程执行完成之后解锁。
常用的锁有下面几种
下面就是一个卖票的示例,用来说明互斥锁的作用
下面看一下输出
首先看一下API
下面我们换成NSLock看一下
接着看一下输出
NSConditionLock 用于需要根据一定条件满足后进行 加锁/解锁.
首先看下API
下面就看一下适用场景
此锁可以在同一线程中多次被使用,但要保证加锁与解锁使用平衡,多用于递归函数,防止死锁。
首先看下API文档
下面看这个示例,其实就是递归使用这个锁
看一下输出
前面四种都是互斥锁,这里和自旋锁有什么区别和联系呢?
共同点
不同点
关于ios多线程和iOS多线程下载的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。