opencv透视变换(OpenCV透视变换错误)
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图像处理之_仿射变换与透视变换
旋转 (线性变换),平移(向量加).缩放(线性变换),错切,反转
仿射变换是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,它保持了二维图形的“平直性”(直线经过变换之后依然是直线)和“睁冲平行性”(二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺序不变)。任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线性变换),再加上一个向量 (平移) 的形式.
以上公式将点(x,y)映射到(x’,y’),在OpenCV中通过指定一个2x3矩阵实现此功能(公式中的m矩阵,是线性变换和平移的组合,m11,m12,m21,m22为线性变化参数,m13,m23为平移参数,其最后一行固定为0,0,1,因此,将3x3矩阵简化为2x3)
a) 以原点为中心旋转,2x3矩阵为:
[ cos(theta), -sin(theta), 0 ],
[ sin(theta), cos(theta), 0 ]
则
x’ = x * cos(theta) - sin(theta) * y
y’ = x * sin(theta) + cos(theta) * y
b) 平移,2x3矩阵为
[1,0,tx],
[0,1,ty]
则
x’ = x * 1 + y * 0 + tx = x + tx
y’ = x * 0 + y * 1 + ty = y + ty
在OpenCV中,仿射变换通过函数cvWrapAffine(src,dst,mat)实现,其中mat是2x3的仿射矩阵,该矩阵可以利用函数cvGetAffineTransform(srcTri,dstTri,mat)得到,其中mat是被该函数填充的仿射矩阵,srcTri和dstTri分别是由三个顶点定义的平行四边形(由于是平行四边形,只需要指定三个顶点即可确定),即:给出变换前的ABCD和变换后的A’B’C’D’
将2D矩阵图像变换成3D的空间显示效果,全景拼接.
透视变换是将图片投影到一个新的视平面,也称作投影映射.它是二维(x,y)到三维(X,Y,Z),再到另一个二维(x’,y’)空间的映射.相对于仿射变换,它提供了更大的灵活性,将一个四边形区域映射到另一个四边形区域(不一定是平行四边形).它不止是线性变换.但也是通过矩阵乘法实现的,使用的是一个3x3的矩阵,矩阵的前两行与仿射矩阵相同(m11,m12,m13,m21,m22,m23),也实现了线性变换和平移,第三行用于悉仿歼实现透视变换.
以上公式设变换之前的点是z值为1的点,它三维平面上的值是x,y,1,在二维平面上的投大坦影是x,y,通过矩阵变换成三维中的点X,Y,Z,再通过除以三维中Z轴的值,转换成二维中的点x’,y’.从以上公式可知,仿射变换是透视变换的一种特殊情况.它把二维转到三维,变换后,再转映射回之前的二维空间(而不是另一个二维空间).
在OpenCV中,透视变换通过函数cvWrapPerspective(src,dst,mat)实现, 与仿射变换不同的是,透视矩阵是一个3x3的矩阵,在计算矩阵时,可利用函数cvGetPerspectiveTransform(srcQuad,dstQuad,mat),由于不再是平行四边形,需要提供四边形的四个顶点
仿射变换后平行四边形的各边仍操持平行,透视变换结果允许是梯形等四边形,所以仿射变换是透视变换的子集
[img]OpenCV实现图像的几何变换
几何变换主要包括缩放、平移、旋转、仿射变换、透视变换和图像裁剪等。执行这些几何变换的两个关键函数是cv2.warpAffine()和cv2.warpPerspective()。
cv2.warpAffine()函数使用以下2 x 3变换矩阵来变换源图像:
cv2.warpPerspective()函数使用以下3 x 3变换矩阵变换源图像:
接下来,我们将了解最常见的几何变换技术。
缩放图像时,可以直接使用缩放后图像尺寸调用cv2.resize():
除悉掘了上述用法外,也可以同时提供缩放因子fx和fy值。例如,如果要将图像缩小 2 倍:
如果要放大图像,最好的方法是使用cv2.INTER_CUBIC插值方法(较耗时)或cv2.INTER_LINEAR。如果要缩小图像,一般的方法是使用cv2.INTER_LINEAR。OpenCV提供的五种插值方法如下表所示:
显示缩放后的图像:
可以通过坐标系观察图片的缩放情况:
为了平移对象,需要使用NumPy数组创建2 x 3变换矩阵,其中提供了x和y方向的平移距离(以像素为单位):
其对应于以下变换矩阵:
创建此矩阵后,调用cv2.warpAffine()函数:
cv2.warpAffine()函数使用提供的 M 矩阵转换源图像。第三个参数 (width, height) 用于确定输出图像的大小。
例如,如果图片要在 x 方向平移 200 个像素,在 y 方向移动 30 像素:
平移也可以为负值,此时为反方向移动:
显示图片如下:
为了旋转图像,需要首先使用cv.getRotationMatrix2D()函数来构建2 x 3变换矩阵。该矩阵以所需的角度(以度为单位)旋转图像,其中正值表示逆时针旋转。旋转中心 (center) 和比例因子 (scale) 也可以调整,使用这些元素,以下方式计算变换矩阵:
其中:
以下示例构建 M 变换矩阵以相对于图像中心旋转 180 度,缩放因子为 1(不缩放)。之后,将这个 M 矩阵应用于图像,如下所示:
接下来使用不同的旋转中心进行旋转:
显示旋转后的图像:
在仿射变换中,首先需要使用cv2.getAffineTransform()函数来构建2 x 3变换矩阵,该矩阵将从输入图像和变换图像中的相应坐标中获得。最后,将 M 矩阵传递给cv2.warpAffine():
仿射变换是保留点、直线和平面的变换。此外,平行线在此变换后将保持平行。但是,仿射变换不会同时保留像素点之扮陆燃间的距离和角度。
可以通过以下图像观察仿射变换的结果:
为了进行透视变换,首先需要使用cv2.getPerspectiveTransform()函数创建3 x 3变换矩阵。该函数需要四对点(源图像和输出图像中四边形的坐标),函数会根据这些点计算透视变换矩阵。厅虚然后,将 M 矩阵传递给cv2.warpPerspective():
透视变换效果如下所示:
可以使用NumPy切片裁剪图像:
裁剪结果如下所示:
链接:
透视变换(perspective transform)
透视变换(Perspective Transform)是将图片投影到一个新的视角或平面,变换公式如下。
OpenCV提供了纯册透视变换的函数 warpPerspective() . 下面我们来尝试使用warpPerspective()函数将下面的卡饥培片透视变换为鸟瞰图(俯视视角)。原图片的分辨率是320x240,我们在图片中烂裤唯找到卡片四个角的坐标,分别为(0,0),(240,21),(0,240),(240,216)。在最终的鸟瞰图中,我们需要这四个点的坐标分别转换为(0,0),(320,0),(0,240),(320,240)。因此利用这四个点的对应关系,我们可以构建变换矩阵。
最终得到的结果如下。图片被成功转换到了鸟瞰图的视角。
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