关于androidlineargradient的信息
本篇文章给大家谈谈androidlineargradient,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、Android View — Gradient 渐变
- 2、android颜色渐变如何实现从四周往中心渐变 或者从中心往四周渐变 都行,不是 从左往右
- 3、ios 怎么做到安卓的lineargradient效果
- 4、android怎么用paint实现图像的渐变出现
Android View — Gradient 渐变
Android 支持三种颜色渐变, LinearGradient(线性渐变) RadialGradient (径向渐变) SweepGradient(扫描渐变)。这三种渐变继承自android.graphics.Shader, Paint 类通过setShader支持渐旁缺变。
线性渐变就是在线性方向的的渐变。有两个构造函数,
第二种 构造函数是第一种的简化版,只支持两种颜色。
RadialGradient 是圆环一样的的渐变,RadialGradient 同样是两个构造函数,
1.float centerX, float centerY 渐变的中心点 圆心
2.float radius 渐变的半径
3.int[] colors 渐变颜色数组
4.float[] stops 和颜色数组对应, 每种颜色在渐变方向上所占的百分比取值[0, 1]
5.Shader.TileMode tileMode 表示绘制完成,还有剩余空间的话的绘制模式。
1.float centerX, float centerY 渐变的中心运手辩点 圆心
2.float radius 渐变的半径
3.int centerColor, int edgeColor 中心点颜色和边缘颜色
4.Shader.TileMode tileMode 表示绘制完成,还有剩余空间的话的绘制模式
SweepGradient 是和角度有关的渐变。以某一点为圆心,随着角度的大小发生渐变。
1.float cx, float cy 中心点坐标
2.int[] colors 颜色数组
3.float[] positions 数组颜色在渐变方向上所占的百分比
1.float cx, float cy 中心点坐标
2.int color0, int color1 开始颜色 结束颜色
在LinearGradient RadialGradient 渐变中,构造函数的最后一个参数为 Shader.TileMode 类型,决定了如果View还有剩余空间,如何绘制。
从上到下依次为:CLAMP REPEAT MIRROR
从上到下依次为:CLAMP REPEAT MIRROR
一些背景的渐变通过定义 Shape Drawable 来实现薯培。Shape Drawable 有gradient 属性。
[img]android颜色渐变如何实现从四周往中心渐变 或者从中心往四周渐变 都行,不是 从左往右
android 颜色渐变是指通知xml或者java代码,设置相关参数,是界面的某个指定的视图显示成从开始位置的颜色,逐渐过度到结尾位置的颜色的技术。
android颜色渐御燃变的分类有:
LinearGradient线性渐变
RadialGradient镜像渐变
SweepGradient角度渐变
一、LinearGradient线性渐变
顾名思义,是只颜色在一个直线方向上逐渐改变。
文件代码:
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
shape xmlns:android=""
android:shape="oval"
gradient
android:endColor="#0000FF"
android:startColor="#FF0000"
android:type="linear" /
/shape
效果:
二、RadialGradient镜像渐变
镜像渐变就是楼主问的问题了:只要将type设置为oval,然后增加
镇搭虚 android:gradientRadius
属性。
楼主特殊要求是圆形的话,需要在shape里面添加
android:shape="oval"
文件代码:
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
shape xmlns:android=""
android:shape="oval"
gradient
android:endColor="#0000FF"
android:gradientRadius="100%p"
android:startColor="#FF0000"
android:type="linear" /
/shape
效果:
三、 SweepGradient角度渐变
是指以中心点为射线的一个断点,顺时针旋转所扫过的区域,颜枝销色逐渐改变的一种渐变方式
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
shape xmlns:android=""
gradient
android:endColor="#0000FF"
android:startColor="#FF0000"
android:type="sweep" /
/shape
效果图:
ios 怎么做到安卓的lineargradient效果
android 使用LinearGradient进行字体渐变的效果,如下图显示:
就像上面的显告指卖示效果一样一束白光闪过,这种效果主要还是使用了LinearGradient类来进行的
LinearGradient也称作线性渲染,LinearGradient的作用是实现某一区域内颜色的线性渐变效果
它有两个构造函数
代码如下 复制代码
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
其中,参数袜逗x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标 ;color0表示渐变开始颜色;color1表示渐变结束颜色;参数tile表示平铺方式。
Shader.TileMode有逗猛3种参数可供选择,分别为CLAMP、REPEAT和MIRROR:
CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色
REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图
MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图
public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);
其中,参数x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标;参数colors表示渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺方式。通常,参数positions设为null,表示颜色数组以斜坡线的形式均匀分布。
下面这段代码是直接从git上面的项目拷贝下来的
代码如下 复制代码
package com.example.shimmer;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;
public class MyTextView extends TextView {
private LinearGradient mLinearGradient;
private Matrix mGradientMatrix;
private Paint mPaint;
private int mViewWidth = 0;
private int mTranslate = 0;
private boolean mAnimating = true;
public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (mViewWidth == 0) {
mViewWidth = getMeasuredWidth();
if (mViewWidth 0) {
mPaint = getPaint();
mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0,
new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },
new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mAnimating mGradientMatrix != null) {
mTranslate += mViewWidth / 10;
if (mTranslate 2 * mViewWidth) {
mTranslate = -mViewWidth;
}
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
postInvalidateDelayed(50);
}
}
}
这段代码主要是分两步:一个是在onSizeChanged()即大小发生改变的时候,另外一个是onDraw()主要是用来做动画的效果的,
android怎么用paint实现图像的渐变出现
在android.graphics中提供了有关Gradient字样的类,例如LinearGradient线性渐变、RadialGradient径向渐变和SweepGradient角度渐变三种,他们的基类为android.graphics.Shader。为了演示图像渐变效果,下面给出一个简单的实例。一、LinearGradient线性渐变在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组,和位置来实现更细腻的过渡效果,比如颜色采样int[]colors数组中存放20种颜色,则渐变将会逐一处理。而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1。LinearGradient(floatx0,floaty0,floatx1,floaty1,int[]colors,float[]positions,Shader.TileModetile)LinearGradient(floatx0,floaty0,floatx1,floaty1,intcolor0,intcolor1,Shader.TileModetile)使用实例如下:Paintp=newPaint();LinearGradientlg=newLinearGradient(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);//参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像刚才已经讲到Gradient是基于Shader类,所以我枯禅们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:p.setShader(lg);canvas.drawCicle(0,0,200,p);//参数3为画圆的半径,类型为float型。二、RadialGradient镜像渐变有了上面的基础,我们一起来了解下径向渐变。和上面参数唯一不同的是,径向渐变第三个备启参数是半径,其他的和线性渐变相同。RadialGradient(floatx,floaty,floatradius,int[]colors,float[]positions,Shader.TileModetile)RadialGradient(floatx,floaty,floatradius,intcolor0,intcolor1,Shader.TileModetile)三、SweepGradient角度渐变对于一些3D立体效果的渐变没滚尘可以尝试用角度渐变来完成一个圆锥形,相对来说比上面更简单,前两个参数为中心点,然后通过载入的颜色来平均的渐变渲染。SweepGradient(floatcx,floatcy,int[]colors,float[]positions)//对于最后一个参数SDK上的描述为MaybeNULL.Therelativepositionofeachcorrespondingcolorinthecolorsarray,beginningwith0andendingwith1.0.Ifthevaluesarenotmonotonic,thedrawingmayproduceunexpectedresults.IfpositionsisNULL,thenthecolorsareautomaticallyspacedevenly.,所以建议使用下面的重载方法,本方法一般为NULL即可。SweepGradient(floatcx,floatcy,intcolor0,intcolor1)到此,希望大家对图像特效处理有了一定的认识,了解这些对打好Android游戏开发的基础很有好处。转载
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