js数据结构(js数据结构与算法pdf)

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本文目录一览:

vue.js Map 数据结构

(一)Map 数判悔据结构

1.Map 数据结构,类似于对象,键值对的集合, 所有的数据都是唯一的,不会重复,每条数据都需要放在一个数组中,它本身就是一梁袭个构造函数

size 数据的长度

set() 添加一个数据

delete() 删除一条橡冲兄数据

get () 获取一条数据

has() 查找某条数据,返回一个布尔值

clear() 删除所有数据

参考资料:

js数据类型

js中有六种数据类型,包括五种基本数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null),猜孝和一种复杂数据类型(Object)。

1、Number类型

Number类型包含整数和浮点数(浮点数数值必须包含一个小数点,且小数点后面至少有一位数字)两种值。

2、String类型

在JS中字符串需要使用引号引起来。使用双引号或单引号都行,但是不要混着用。引号不能嵌套,双引号不能放双引号,单引号不能放单引号。

3、Boolean类型

该类型只有两个值,true和false。

4、Undefined类型

只有一个值,即undefined值。使用var声明了变量,但未穗芦稿给变量初始化值,那么这个变量的值就是undefined。

5、Null类型

null类型被看做空对象指针,null类型也是空的对象引用。

6、Object类型

js中对象是一组属性与方法的集合。这里就要说到引用类型了,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能哗悄组织在一起。引用类型有时候也被称为对象定义,因为它们描述的是一类对象所具有的属性和方法。

Draft.js的数据结构

Draft.js 使用EditorState来保存数据结构顶层,其中记录了用于展示数据的所有数据结构。本文将通过提供一系列的简单示例来简单介绍 Draft.js 的数据结构。

Draft.js 基于 immutable.js 实现了一种不可变的数据结构,基于这种数据结构, Draft.js 实现了单项数据流,即 event - onChange - EditorState

我在 CodePen 上面实现了一个简单的Demo用于展示EditorState,你可以在上面尝试一下。

上图展示了一个完整的EditorState,我们可以轻易的猜测出一些属性的含义,比如currentContent记录了当前编辑器中展示内容的状态,selection中标识当前的选区,redoStack和undoStack分别是撤销、重做栈,而EditorState则提供了操作这些属性的顶层方法。

Draft 将样式分为块级样式与内联样式,块级样式之间线性排列,不可嵌套,内联样式则用数组记录,可以重叠。

当我在 draft 中随意输入一些文字的时候,text将会记录下文字内容,而此时用于记录块级样式的type值为 unstyled

现在我们将H1(块级元素)应数拍用于文本,我们可以发现用于标识块级样式的type值变为了 header-one ,当我们继续在该行输入的时候,将会同样被赋予H1样式。通过上述的数据结构我们可以发现,由于块级样式由type所规定,所以块级样式之间不可被嵌套,即不会出现无序列表嵌套有序列表的情况出现。

对于同一块级元素中的文本内容, draft 将其按照字符进行拆分,每一个字符的内联样式用数组进行展示,由此可以解决内联样式的嵌套问题。

Entity并不是一个难以理解的数据类型,Entity数据主要用于展示一些不可被分割的数据类型,例如图片、mention、超链接等。

典型场景就是mention类型,详细来说,我们在日常使用中会在富文本编辑器中提及一些人, @xxx 的数据类型要求是一个统一整体,一旦 @xxx 中有某一个字符被删除,就有可能会出现 @ 出的名字和 @ 的对象不一致的情况。

在上图中,我此毕拿将插入的图片数据结构打印了出来,我们可以发现这是一个Entity,记录了data,mutability与type, Draft.js 向外暴露了一个顶层接口,森搭当Entity数据被注入的时候,可以通过这个接口来设计数据对象的展现方式,如下图

[img]

js 数据结构map

1.JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

2.类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包郑蠢灶括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。

3.如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

4.只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一档简样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题。

5.如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔喊扮值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键.

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