iosninja的简单介绍

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苹果为什么下载不了水果忍者

系统不兼容。根据查询苹果相关资料显示,苹果之所以下旅橡缓载不了水果忍者是因为系统不兼容。《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的拆模一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。如烂

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如何使用Ninja快速编译LLVM和Clang

 1,Build llvm/clang/lldb/lld 3.5.0等组件

1.0 准备:

至少需要从llvm.org下载llvm, cfe, lldb, compiler-rt,lld等3.5.0版本的代码。

$tar xf llvm-3.5.0.src.tar.gz

$cd llvm-3.5.0.src

$mkdir -p tools/clang

$mkdir -p tools/clang/tools/extra

$mkdir -p tools/lld

$mkdir -p projects/compiler-rt

$tar xf cfe-3.5.0.src.tar.xz -C tools/clang --strip-components=1

$tar xf compiler-rt-3.5.0.src.tar.xz -C projects/compiler-rt --strip-components=1

$tar xf lldb-3.5.0.src.tar.xz -C tools/clang/tools/extra --strip-components=1

$tar xf lld-3.5.0.src.tar.xz -C tools/lld --strip-components=1

1.1 【可选】使用clang --stdlib=libc++时,自动添加-lc++abi。

libc++组件可以使用gcc libstdc++的supc++ ABI,也可以使用c++abi,cxxrt等,实际上自动添加-lc++abi是不必要的,这里这么处理,主要是为了方便起见。实际上完全可以在“clang++ -stdlib=libc++”时再手工添加-lc++abi给链接器。

这里涉及到链接时DSO隐式还是显式的问题,早些时候ld在链接库时会自动引入由库引入的依赖动态库,后来因为这个行为的不可控性,所以ld链接器的行为做了修改,需要显式的写明所有需要链接的动态库,才会有手仔笑工添加-lc++abi这种情况出现。

--- llvm-3.0.src/tools/clang/lib/Driver/ToolChain.cpp 2012-03-26 18:49:06.663029075 +0800

+++ llvm-3.0.srcn/tools/clang/lib/Driver/ToolChain.cpp 2012-03-26 19:36:04.260071355 +0800

@@ -251,6 +251,7 @@

switch (Type) {

case ToolChain::CST_Libcxx:

CmdArgs.push_back("-lc++");

+ CmdArgs.push_back("-lc++abi");

break;

case ToolChain::CST_Libstdcxx:

1.2 【必要】给clang++添加-fnolibgcc开关。

这个开关主要用来控制是否连接到libgcc或者libunwind。

注:libgcc不等于libunwind。libgcc_eh以及supc++的一部分跟libunwind功能相当。

注:libgcc_s和compiler_rt的一部分相当。

这个补丁是必要的, 不会对clang的正常使用造成任何影响 ,只有在使用“-fnolibgcc"参数时才会起作用。

之所以进行了很多unwind的引入,主要是为了避免不必要的符号缺失麻烦拦姿,这里的处理相对来说是干净的,通过as-needed规避了不必要的引入。

--- llvm-static-3.5.0.bak/tools/clang/lib/Driver/Tools.cpp 2014-09-10 13:46:02.581543888 +0800

+++ llvm-static-3.5.0/tools/clang/lib/Driver/简戚绝Tools.cpp 2014-09-10 16:03:37.559019321 +0800

@@ -2060,9 +2060,15 @@

".a");

CmdArgs.push_back(Args.MakeArgString(LibClangRT));

- CmdArgs.push_back("-lgcc_s");

- if (TC.getDriver().CCCIsCXX())

- CmdArgs.push_back("-lgcc_eh");

+ if (Args.hasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {

+ CmdArgs.push_back("--as-needed");

+ CmdArgs.push_back("-lunwind");

+ CmdArgs.push_back("--no-as-needed");

+ } else {

+ CmdArgs.push_back("-lgcc_s");

+ if (TC.getDriver().CCCIsCXX())

+ CmdArgs.push_back("-lgcc_eh");

+ }

}

static void addProfileRT(

@@ -7150,24 +7156,50 @@

bool isAndroid = Triple.getEnvironment() == llvm::Triple::Android;

bool StaticLibgcc = Args.hasArg(options::OPT_static_libgcc) ||

Args.hasArg(options::OPT_static);

+

+

+

if (!D.CCCIsCXX())

- CmdArgs.push_back("-lgcc");

+ if (Args.hasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {

+ CmdArgs.push_back("--as-needed");

+ CmdArgs.push_back("-lunwind");

+ CmdArgs.push_back("--no-as-needed");

+ } else

+ CmdArgs.push_back("-lgcc");

if (StaticLibgcc || isAndroid) {

if (D.CCCIsCXX())

- CmdArgs.push_back("-lgcc");

+ if (Args.hasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {

+ CmdArgs.push_back("--as-needed");

+ CmdArgs.push_back("-lunwind");

+ CmdArgs.push_back("--no-as-needed");

+ } else

+ CmdArgs.push_back("-lgcc");

} else {

if (!D.CCCIsCXX())

CmdArgs.push_back("--as-needed");

- CmdArgs.push_back("-lgcc_s");

+ if (Args.hasArg(options::OPT_fnolibgcc))

+ CmdArgs.push_back("-lunwind");

+ else

+ CmdArgs.push_back("-lgcc_s");

if (!D.CCCIsCXX())

CmdArgs.push_back("--no-as-needed");

}

if (StaticLibgcc !isAndroid)

- CmdArgs.push_back("-lgcc_eh");

+ if (Args.hasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {

+ CmdArgs.push_back("--as-needed");

+ CmdArgs.push_back("-lunwind");

+ CmdArgs.push_back("--no-as-needed");

+ } else

+ CmdArgs.push_back("-lgcc_eh");

else if (!Args.hasArg(options::OPT_shared) D.CCCIsCXX())

- CmdArgs.push_back("-lgcc");

+ if (Args.hasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {

+ CmdArgs.push_back("--as-needed");

+ CmdArgs.push_back("-lunwind");

+ CmdArgs.push_back("--no-as-needed");

+ } else

+ CmdArgs.push_back("-lgcc");

// According to Android ABI, we have to link with libdl if we are

// linking with non-static libgcc.

--- llvm-static-3.5.0.bak/tools/clang/include/clang/Driver/Options.td 2014-08-07 12:51:51.000000000 +0800

+++ llvm-static-3.5.0/tools/clang/include/clang/Driver/Options.td 2014-09-10 13:36:34.598511176 +0800

@@ -788,6 +788,7 @@

def fomit_frame_pointer : Flag["-"], "fomit-frame-pointer", Groupf_Group;

def fopenmp : Flag["-"], "fopenmp", Groupf_Group, Flags[CC1Option, NoArgumentUnused];

def fopenmp_EQ : Joined["-"], "fopenmp=", Groupf_Group, Flags[CC1Option];

+def fnolibgcc : Flag["-"], "fnolibgcc", Groupf_Group, Flags[CC1Option, NoArgumentUnused];

def fno_optimize_sibling_calls : Flag["-"], "fno-optimize-sibling-calls", Groupf_Group;

def foptimize_sibling_calls : Flag["-"], "foptimize-sibling-calls", Groupf_Group;

def force__cpusubtype__ALL : Flag["-"], "force_cpusubtype_ALL";

1.3 llvm的其他补丁。

llvm/clang将gcc toolchain的路径hard code在代码中,请查阅tools/clang/lib/Driver/ToolChains.cpp。

找到x86_64-redhat-linux之类的字符串。

如果没有你系统特有的gcc tripple string,请自行添加。

这个tripple string主要是给llvm/clang搜索gcc头文件等使用的,不影响本文要构建的toolchain

1.4 构建clang/llvm/lldb

本文使用ninja。顺便说一下,llvm支持configure和cmake两种构建方式。可能是因为工程太大,这两种构建方式的工程文件都有各种缺陷(主要表现在开关选项上,比如configure有,但是cmake却没有等)。llvm-3.4.1就是因为cmake工程文件的错误而导致了3.4.2版本的发布。

综合而言,cmake+ninja的方式是目前最快的构建方式之一,可以将构建时间缩短一半以上。

mkdir build

cd build

cmake \

-G Ninja \

-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr \

-DCMAKE_BUILD_TYPE="Release" \

-DCMAKE_CXX_FLAGS="-std=c++11" \

-DBUILD_SHARED_LIBS=OFF \

-DLLVM_ENABLE_PIC=ON \

-DLLVM_TARGETS_TO_BUILD="all" \

-DCLANG_VENDOR="MyOS" ..

ninja

ninja install

如果系统原来就有clang/clang++的可用版本,可以添加:

-DCMAKE_C_COMPILER=clang \

-DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++ \

这样就会使用系统的clang++来构建llvm/clang

2,测试clang/clang++。

自己找几个简单的c/cpp/objc等编译测试一下即可。完整测试可以在构建时作ninja check-all

3,libunwind/libc++/libc++abi,一套不依赖libgcc, libstdc++的c++运行库。

3.1 从 获取代码。

libunwind有很多个实现,比如gnu的libunwind, path64的libunwind,还有libcxxabi自带的Unwinder.

这里作下说明:

1),gnu的libunwind会有符号缺失和冲突。

2),libcxxabi自带的Unwinder是给mac和ios用的,也就是只能在darwin体系构建。目前Linux的实现仍然不全,等linux实现完整了或许就不再需要path64的unwind实现了。

暂时建议使用pathscale的unwind实现。

mkdir -p build

cd build

cmake -G Ninja -DCMAKE_C_COMPILER=clang -DCMAKE_C_FLAGS="-m64" ..

ninja

mkdir -p /usr/lib

cp src/libunwind.so /usr/lib

cp src/libunwind.a /usr/lib

3.2 第一次构建libcxx.

必须先构建一次libcxx,以便后面构建libcxxabi。这里构建的libcxx实际上是使用gcc的libgcc/stdc++/supc++的。

打上这个补丁来禁止libgcc的引入:

diff -Nur libcxx/cmake/config-ix.cmake libcxxn/cmake/config-ix.cmake

--- libcxx/cmake/config-ix.cmake 2014-06-25 06:57:50.000000000 +0800

+++ libcxxn/cmake/config-ix.cmake 2014-06-25 09:05:24.980350544 +0800

@@ -28,5 +28,4 @@

check_library_exists(c printf "" LIBCXX_HAS_C_LIB)

check_library_exists(m ccos "" LIBCXX_HAS_M_LIB)

check_library_exists(rt clock_gettime "" LIBCXX_HAS_RT_LIB)

-check_library_exists(gcc_s __gcc_personality_v0 "" LIBCXX_HAS_GCC_S_LIB)

编译安装:

mkdir build

cd build

cmake \

-G Ninja \

-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr \

-DCMAKE_C_COMPILER=clang \

-DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++ \

..

ninja

ninja install

3.3,测试第一次构建的libcxx。

使用"clang++ -stdlib=libc++ -o test test.cpp -lstdc++"编译简单c++代码,检查是否出错。(如果前面构建clang是已经apply了c++abi的链接补丁,这里会出现找不到c++abi的情况,跳过即可)

使用"ldd test"查看test二进制动态库使用情况。可以发现,test依赖于libgcc_s/libc++/libstdc++。(多少有些不爽了吧?使用了libc++居然还要依赖libstdc++?)

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《幽灵忍者yureininja》,是一款很好玩的跑酷游戏,玩家需要在游戏内控制人物躲避障碍物向前跑哪凯笑,并在孙旁路途中收集金币和道具。收集到李含的金币可以在游戏商城兑换新人物。

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在忍界大战中,银角劫持了萨姆依并将其架在自己身前做挡箭牌,而达鲁伊施放此术,上一任为三代目雷影,由于是雷、水结合术,通过用查克拉收集积雨云(雷云)在天空形成一个巨大雷云漩涡,一旦发射雷电,从里面发出无数激光(Laser),速度快,威力大,并且可以自由控制方向,使出“岚遁·Laser Circles”,是雷遁和水遁的结合而成的新属性血继限界,从术的名称和效果来看。

另外,在剧场版《火之意志继承者》中:励挫锁苟素)(A级)

使用者的结印手势上出现一个光圈,是结合雷、水二者优点的血继限界,激光的攻粗告枣击力、破坏力是源自“雷”,但单纯的雷电无法自由控制:镭射光圈;音译。

岚遁

岚遁·Laser Circles(意译。

岚遁·岚鬼龙(超S级)

岚遁最高奥义,直接将金角轰进海底,继而通过电导击中敌人,速度极快,因“水”属性的加入岚遁

岚遁[1]火影漫画527一话中,雷影的护卫-达鲁伊与砂忍三姊弟(我爱罗、勘九郎、手鞠)一起发动联合攻势时,正如敌人所说“拥有制导功能”,岚遁弥补了雷电不易控制的缺点,故此术可以理解为“带电的水”或“柔软的雷”。

而友喊随后的战斗中。

岚遁·雷云腔波(S级)

剧场版5卑留呼所用忍术,周围出现一片雷云,卑留呼所使用的岚遁为“岚遁·雷云腔波。而在主线剧情中,漫画526话中说明达鲁伊是岚遁的唯一传人,使该术能够象水流一般自由,雷电变成了方向、角度都可以自由控制的激光,众多激光束打向萨姆依,岩拆众人惊愕中,激光竟绕过了萨姆依直接击中银角,银角被轰飞,而萨姆依则毫发无伤地被救下,此战充分展现了该术的制导特点,达鲁伊将手中大刀掷向金角,乘金角弹开刀的同时,再次施出Laser Circles,激光束绕过高空,从金角看不到的视野盲区落下来

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