包含javagraphics2d的词条

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用JAVA用Graphics2D来绘制一个坐标系,带刻度的那种

public class test8888 extends JPanel

{

Polygon po = new Polygon();

Font fn = new Font("宋体", Font.BOLD, 22);

Font fn2 = new Font("宋体", Font.BOLD, 20);

int x = 100;

int y = 100;

int[] pox ={ 90, 100, 100 };

int[] poy ={ 110, 90, 100 };

int[] poxx ={ 100, 100, 110 };

int[] poyy ={ 90, 90, 110 };

int[] poxB = {687,697,707};

int[] poyB = {690,700,700};

int[] poxBB = {687,697,707};

int[] poyBB = {710,700,700};

public test8888()

{

setSize(900, 900);

}

public void paint(Graphics g)

{

super.paintComponent(g);

Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

g2d.setColor(Color.black);

g2d.fillRect(99, 100, 2, 600);

g2d.fillRect(99, 700, 600, 2);

g2d.fillRect(100, 685, 15, 15);

for (int i = 0; i 37; i++)

{

g2d.drawLine(100 + i * 15, 600 + y, y + i * 15, y + 45);

g2d.drawLine(100, 600 + y - i * 15, y + 555, y + 600 - i * 15);

g2d.drawString("0", x - 20, 720);

if (i % 2 == 0 i / 2 != 0)

{

g2d.drawString(String.valueOf(i / 2), x - 20, 705 - i / 2 * 30);

g2d.drawString(String.valueOf(i / 2), x - 5 + i / 2 * 30, 720);

}

}

g2d.setFont(fn2);

g2d.setColor(Color.white);

g2d.drawString("A", 102, 700);

g2d.setFont(fn);

g2d.setColor(Color.black);

g2d.drawString("Y", 80, 140);

g2d.drawString("X", 670, 720);

g2d.fillPolygon(pox,poy,3);

g2d.fillPolygon(poxx,poyy,3);

g2d.fillPolygon(poxB,poyB,3);

g2d.fillPolygon(poxBB,poyBB,3);

g2d.dispose();

}

public static void main(String[] args)

{

JFrame jf = new JFrame();

jf.setSize(900, 900);

jf.setVisible(true);

jf.setDefaultCloseOperation(3);

jf.getContentPane().add(new test8888());

}

}

[img]

java Graphics2D画图问题

应该是画出来了

但是哗桥慧孝这种图一旦窗口被其乱碧猛他窗口覆盖,或者有拖动等

所画的图就会有缺失或全没了

Java知多少Graphics2D类的绘图方法

Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。

绘图属性

Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属型虚性用卜销燃特定的对象存储。

1. stroke属性

stroke属性控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。该属性的设置需要先创建BasicStroke对象,再调用setStroke()方法来设置。创建BasicStroke对象的方法有:

BasicStroke(float w):指定线条宽w。

BasicStroke(float w,int cap, int join):

cap是端点样:CAP_BUTT(无修饰),CAP_ROUND(半圆形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默认值)。

Join定义两线段交汇处的连接方式:JOIN_BEVEL(无修饰),JOIN_MTTER(尖形末端,默认值),JOIN_ROUND(圆形末端)。

2. paint属性

paint属性控制填充效果。先调用以下方法确定填充效果,理用setPaint()方法设置。

GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):从(x1,y1)到(x2,y2)颜色从c1渐变到c2。其中:参数c1,c2决定这个渐变色是从颜色c1渐变到颜色c2。参数x1,y1,x2,y2决定了渐变的强弱,即要求从点(x1,y1)出发到达点(x2,y2),颜色从c1变成c2。

GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望渐变到终点又是起点的颜色,应将cyclic设置为true。

3. transform属性

transform 属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。创建AffineTransform对象的方法有:

getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。

getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):绕旋转中心(x,y)旋转。

getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分别按sx,sy比例变换。

getTranslateInstance(double tx,double ty):平移变换。

getShearInstance(double shx,double shy):斜切变换,shx和shy指定斜拉度。

也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。

transelate(double dx,double dy):将图形在x轴方向平移dx像素。

scale(double sx,double sy):图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍。

rotate(double arc,double x, double y):图形以点(x,y)为轴点,旋转arc弧度。

例如,创建AffineTransform对象斗蠢:

AffineTransform trans = new AffineTransform();

为AffineTransform对象指定绕点旋转变换属性:

Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);

接着为Graphics2D 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);

最后,以图形对象为参数调用具有变换功能的Graphics2D 对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:

g2d.draw(curve);

4. clip属性

clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setClip()方法确定剪裁区的Shape。连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。

5. composit属性

composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。

Graphics2D类的绘图方法

Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。主要有:

Line2D线段类,RoundRectangle2D圆角矩形类,Ellipse2D椭圆类,Arc2D圆弧类,QuadCurve2D二次曲线类,CubicCurve2D三次曲线类。

要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态方法Double()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形:

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D

Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);

g2d.draw(line);

RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);

g2d.draw(rRect);

也可以先用java.awt.geom包提供的Shape对象,并用单精度Float坐标或双精度Double坐标创建Shape对象,然后再用draw()方法绘制。例如,以下代码先创建圆弧对象,然后绘制圆弧:

Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);

g2d.draw(arc)/绘制前面创建的图形对象arc

Java的Graphics2D的rotate这函数来旋转图片,转动后导致锯齿

用原始图罩物知旋转各个角度,而不用物消旋转后的已蚂闹损图再转..

可以避免。。通常就够了。

实在效果不好可以放大八倍再转再缩小....

Java绘图Graphics2D

查找API文档可知Line2D.Double是一个类,继承亮清类Line2D,实者键含现了Serializable接口首笑

如上图,构造参数是两个点坐标!望采纳

java Graphics2D 怎么调用自绘图形,比如按下按钮,可以将某一个圆变成红色填充

1、判断鼠标点击的是哪个圆,即鼠标点击时的X、Y

2、根据上面的判断,画的时候,区别开来

关于javagraphics2d和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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