数据结构队列(数据结构队列的应用实验报告)
本篇文章给大家谈谈数据结构队列,以及数据结构队列的应用实验报告对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、数据结构队列里面(rear+1)%MAXQUEUE==front是什么意思?
- 2、数据结构——优先队列
- 3、什么是队列?
- 4、栈和队列数据结构的特点是什么?
- 5、数据结构中队列的特点是什么
- 6、数据结构(使用C语言)队列
数据结构队列里面(rear+1)%MAXQUEUE==front是什么意思?
rear+1,即队列尾加1
由于使用的是数组来模拟队列
为余枣防止越界,当队列尾本来就在数组最后一个位置的时候,使队列尾加1后移动到数组第一个位置,竖正拆即数据在数组中循环保存,故通过取模计算求正确的索引,即(rear+1)%MAXQUEUE
而(rear+1)%MAXQUEUE==front则是清尘看队列是否放满
[img]数据结构——优先队列
优先队列顾名思义,就是优先权最大的排在队列的头部,而优先权的判断是根据对象的compare方法比较获取的,保证根节点的优先级一定比子节点的优先级大。所以放入到优先队列的元素要么实现了Comparable接口,要么在创造这个优先队列时,指定一个比较器。
普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出 (first in, largest out)知桐的行为特征。通常采用堆数据结构来实现。
在Java中也实现了自己的优先队列 java.util.PriorityQueue ,与我们自己写的不同之处在于,Java中内置的为最小堆,然后就是一些函数名不一样,底层还是维护了一个Object类型的数组,大家余闹可以戳戳看有什么不竖猛罩同,另外如果想要把最小堆变成最大堆可以给PriorityQueue传入自己的比较器。
参考:
什么是队列?
队列和栈一样,也是一种操作受一定规则限制的数据结构。队列简单理解就是平常生活中的排队衡袭老。队列在结构上分为队头和队尾,只能在队头执行出队操作,在队尾执行入队操作。队列的这种结构其实就类似于我们现实世界中的排队,队伍只能从前往后排,新来的排在队尾,排在队伍最前面的可以最先出队,队列实际上就是一种符合“先进先出”规则的顺序集合。
和栈的结构不同的是,队列的两头都开口,而且数据元素只能从队尾入队,从队头出队。数据元素A首先入队,接着是B和C入队,根据“先进先出”的规则,首先出队的是数据元素A,接着是B和C。队列的这种结构在程序中可以控制一些事务性的操作,例如一件事务包括几个禅扮步骤,而且这几个步骤有严格的先后顺序,即必须先完成前面的步骤才能进行后面的步骤咐升。当遇到这种情况时,我们就可以考虑使用队列。队列可以保证一个操作的原子性和顺序性,所以在处理一些事务性的操作时常用到队列结构。
传智播客入学时的基础课程讲解过。
栈和队列数据结构的特点是什么?
1.队列先进先出,栈先进后出。
2.对插入和删除操作的"限定"。
栈是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。 队列是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。
从"数据结构"的角度看,它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同。但它们是完全不同的数据类型。除了它们各自的基本操作集不同外,主要区别是对插晌态入和删除操作的"限定"。
栈和队列是在程序设计中被广泛使用的两种线性数据结构,它们的特点在于基本操作的特殊性,栈必须按"后进先出"的规则进行操作,而队列必须按"先进先出"的规则进行操作。和线性表相比,它们的插入和删除操作受更多的约束和限定,故又称为限定性的线性表结构。
3.遍历数据速度不同。栈只能从头部取数据
也就最先放入的需要遍历整个栈最后才能取出来,而且在遍历数据的时候还得为旅辩数据开辟临时空间,保持数据在遍历前的一致性队列怎不同,他基于地址指针进行遍历,而且可以从头或尾部开始遍历,但不能同时遍历,无需开辟临时空间,因为在遍历的过程中不影像数据结构,速度要快的多
栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。
队列(Queue)是限定只能在表的一宴镇源端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。
从"数据结构"的角度看,它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同。但它们是完全不同的数据类型。除了它们各自的基本操作集不同外,主要区别是对插入和删除操作的"限定"。
栈和队列是在程序设计中被广泛使用的两种线性数据结构,它们的特点在于基本操作的特殊性,栈必须按"后进先出"的规则进行操作,而队列必须按"先进先出"的规则进行操作。和线性表相比,它们的插入和删除操作受更多的约束和限定,故又称为限定性的线性表结构。可将线性表和栈及队列的插入和删除操作对比如下:
栈
Insert(L,n+1,x)
Delete(L,n)
而栈只允许在表尾一端进行插入和删除
队列
Insert(L,n+1,x)
Delete(L,1)
队列只允许在表尾一端进行插入,在表头一端进行删除
数据结构中队列的特点是什么
队列为一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入晌碰操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队。因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又称为先进先出(FIFO—first in first out)线性表。
扩展资料
循环队列结构中,当存储空间的最后一个位置已被使用而再要进入队运算时,只需要存储空间的第一个位置空闲,便可将元素加入到第一个位置,即将存储空间的第一个位置作为队尾。循环队列可以更简单防止伪溢出的发生,但队列大小是固定的。
在循环队列中,当队列为空时,有front=rear,而当所有队列空间全占满时,也有front=rear。为了区别这两种情况,规定循环队列最多只能有MaxSize-1个队列元素,当循环队列中只剩下一个空存储单元时,早晌队列就已经满了。
因宴睁谈此,队列判空的条件是front=rear,而队列判满的条件是front=(rear+1)%MaxSize。
参考资料来源:百度百科-循环队列
参考资料来源:百度百科-队列
数据结构(使用C语言)队列
对顺序循环队列,常规的设计方法是使用队尾指针和队头指针,队尾指针用于指出当前胡队尾位置下标,队头指针用于指示当前队头位置下标。现要求:
(1)设计一个使用队头指针和计数器胡顺序循环循环队列抽象数据类型,其中包括:初始化,入队列,出队列,取队头元素肯判断队列是否非空;
#include "stdio.h"
#include "malloc.h"
#include "stdlib.h"
#include "conio.h"
#define MAX 80
typedef struct
{
int data[MAX];
int front,rear;
int num;
}SeQue;
SeQue *Init_SeQue()
{
SeQue *s;
s=new SeQue;
s-front=s-rear=MAX-1;
s-num=0;
return s;
}
int Empty_SeQue(SeQue *s)
{
if(s-num==0)
return 销塌1;
else
return 0;
}
int In_SeQue(SeQue *s,int x)
{
if(s-num==MAX)
return 0;
else
{
s-rear=(s-rear+1)%MAX;
s-data[s-rear]=x;
s-num++;
return 1;
}
}
int Out_SeQue(SeQue *s,int *x)
{
if(Empty_SeQue(s))
return 0;
else
{
s-front=(s-front+1)%MAX;
*x=s-data[s-front];
s-num--;
return 1;
}
}
void Print_SeQue(SeQue *s)
{
int i,n;
i=(s-front+1)%MAX;
n=s-num;
while(n0)
{ printf("%d ",s-data[i]);
i=(i+1)%MAX;
n--;
}
}
void main()
{
SeQue *s;
int k,flag,x;
s=Init_SeQue();
do{
printf("\\\");
printf("\\t\\t\\t循环顺序队列\");
printf("\\t\\t\\t***********************\");
printf("\\t\\t\\t**1-入队**\");
printf("\\t\\t\\t**2-出队**\");
printf("\\t\\t\\t**3-判 队 空**\");
printf("\\t\\t\\t**4-队列镇中显示**\");
printf("\\t\\t\\t**0-返回**\");
printf("\\t\\t\\t***********************\");
printf("\\t\\t\\t 请输入菜单项(0-4):");
scanf("%d",k);
switch(k)
{
case 1:
printf("\请输入入队元素:");
scanf("%d",x);
flag=In_SeQue(s,x);
if(flag==0)
printf("\队满不能入队!按任意键返回..");
else
printf("\元素亏旅圆已入队!按任意键返回..");
getch();
system("cls");
break;
case 2:
flag=Out_SeQue(s,x);
if(flag==0)
printf("\队列空出队失败!按任意键返回..");
else
printf("\队列头元素已出队~!按任意键返回..");
getch();
system("cls");
break;
case 3:
flag=Empty_SeQue(s);
if(flag==1)
printf("\该队列为空!按任意键返回..");
else
printf("\该队列不为空!按任意键返回..");
getch();
system("cls");
break;
case 4:
printf("\该队列元素为:");
Print_SeQue(s);
printf("\按任意键返回..");
getch();
system("cls");
break;
}
}while(k!=0);
}
关于数据结构队列和数据结构队列的应用实验报告的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。