java网络编程(java中网络编程三要素)

本篇文章给大家谈谈java网络编程,以及java中网络编程三要素对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

Java网络编程基本概念是什么?

1、Java网络编程基本概念——主机的网络层

主机网络层定义特定网络接口(如以太网或WiFi天线)如何通过物理连接将IP数据报发送到本地网络或世界其他地方。在主机网络层中,连接不同计算机的硬件部分(电缆、光纤、无线电波或烟雾信号)有时被称为网络的物理层。Java程序员不需要担心这一层,除非出现错误,例如计算机后面的插头脱落或有人切断了您与外部世界之间的T-1线。换句话说,Java将永远看不到物理层。

2、Java网络编程基本概念——网络层

Internet层的下一层是主机网络层,这是Java程序员需要考虑的第一层。因特网层协议定义了数据位和字节如何组织成更大的组,称为包,也定义了不同计算机互相查找的寻址机制。Internet Protocol (IP)是世界上使用最广泛的Internet层协议,也是Java唯一了解的Internet层协议。

因特网协议基本上是两种协议:IPV4使用32位地址,IPV6使用128位地址,并增加了技术特性来帮助路由。这是两种完全不同的网络协议,如果没有特殊的网关/隧道协议,它们甚至不能在同一网络上互操作,但是Java向您隐藏了几乎所有这些差异。

除了路由和寻址之外,因特网层的第二个作用是使不同类型的主机网络层能够彼此对话。因特网路由器在WiFi和以太网、以太网和DSL、DSL和光纤往返协议之间进行交换。没有因特网层或类似的分层,每台计算机只能与同一类型网络上的其他计算机通信。因特网层负责使用适当的协议将异类网络彼此连接起来。

3、Java网络编程基本概念——传输层

原始数据报有一些缺点。最明显的缺点是无法保证可靠的传输,即使可以保证,也可能在传输过程中被损坏。头检查只能检测头中的损坏,而不能检测数据报的数据部分。最后,即使数据报没有损坏地到达了它的目的地,它也可能不能按照发送的顺序到达。

传输层负责确保按发送的顺序接收数据包,确保没有数据丢失或销毁。如果数据包丢失,传输层要求发送方重新传输该数据包。为此,IP网络向每个数据报添加了一个额外的头,其中包含更多信息。

这个级别有两个主要协议。第一个是传输控制协议(TCP),这是一个昂贵的协议,允许丢失或损坏的数据按照发送顺序重新传输。第二个协议是用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP),它允许接收方检测损坏的数据包,而不保证它们按照正确的顺序发送(或者根本不发送)。然而,UDP通常比TCP快。TCP被称为可靠协议。UDP是不可靠的。

4、Java网络编程基本概念——应用程序层

向用户交付数据的层称为应用层。以下三个层定义如何将数据从一台计算机传输到另一台计算机。应用层决定数据传输后的操作衡培。有HTTP为用户Web, SMTP, POP, IMAP为用户电子邮件;FSP, TFTP用于文件传输,NFS用于文件访问;文件共享使用Gnutella和BitTorrent;会话发起协议(SIP)和Skype用于语音通信。此外,您的程序可以在必要时定义自己的应用程序级协议。(页面)

5、Java网络编程基本概念——IP、TCP、UDP

IP被设计成允许任意两点之间有多条路由,绕过损坏的路由器来路由数据包。由于两点之间有多条路由,而且由于网络流量或其他因素,它们之间的最短路径可能会随着时间而变化,因此构成特定数据流的数据包可能不会走同一条路由。即使它们全部到达,也可能不是按照它们被发送的顺序到达的。为了改进这一基本机制,TCP被放置在IP上,以便连接的两端可以确认收到的IP数据包,并请求重传丢失或损坏的数据包。此外,TCP允许接收端上的数据包按照发送的顺序重新分组。

然而,TCP有很多开销。因此,如果单个数据包的丢失不会完全破坏数据,那么可以使用UDP发送数据包,而不需要TCP提供的保证。UDP是一种不可靠的协议。它不能保证信息包将到达它们咐辩唯的目的地,或者它们将以它们被发送的相同顺序到达。

6、Java网络编灶颤程基本概念——IP地址和域名

IPv4网络上的每台计算机都有一个4字节的数字ID。通常在一个点上以四段格式写,比如192.1.32.90,每个数字是一个无符号字节,范围从0到255。IPv4网络上的每台计算机都有一个唯一的四段地址。当数据通过网络传输时,包的报头包括要发送到的机器的地址(目的地址)和要发送到的机器的地址(源地址)。路由上的路由器通过检查目的地址来选择发送包的最佳路径。包含源地址是为了让收件人知道该对谁进行回复。

虽然计算机可以很容易地处理数字,但人类并不擅长记住它们。因此,域名系统(DNS)被开发出来,用来将容易记住的主机名(如)转换成数字互联网地址(如208.201.243.99)。当Java程序访问网络时,它们需要同时处理数字地址和相应的主机名。这些方法由java.net.InetAddress类提供。

7、Java网络编程基本概念——港口

如果每台计算机一次只做一件事,地址就足够了。但是现代计算机同时做许多不同的事情。电子邮件需要与FTP请求分开,而FTP请求也需要与Web通信分开。这是通过端口完成的。具有IP地址的每台计算机有数千个逻辑端口(确切地说,每个传输层协议有65,535个端口)。这些只是计算机内存中的抽象,不代表任何物理对象,不像USB端口。每个端口在1到65535之间进行数字标识。每个端口可以分配给一个特定的服务。

8、Java网络编程基本概念——一个防火墙

在互联网上有一些顽皮的人。要排除它们,通常需要在本地网络上设置一个接入点,并检查进出该接入点的所有流量。位于因特网和本地网络之间的一些硬件和软件会检查所有输入和输出的数据,以确保它是防火墙。防火墙通常是路由器的一部分,它将本地网络连接到更大的因特网,并可以执行其他任务,如网络地址转换。另外,防火墙可以是单独的机器。防火墙仍然主要负责检查进出其网络接口的数据包,根据一组规则接收或拒绝数据包。

本篇《什么是Java网络编程基本概念?看完这篇文章你一定可以明白》到这里就已经结束了,小编一直认为,某一个编程软件受欢迎是有一定原因的,首先吸引人的一定是其功能,环球网校的小编祝您java学习之路顺利,如果你还想知道更多java知识,也可以点击本站的其他文章进行学习。

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Java网络编程从入门到精通(4):DNS缓存

在通过DNS查找域名的过程中 可能会经过多台中间DNS服务器才能找到指定的域名 因此 在DNS服务器上查找域名是非常昂贵的操作 在Java中为了缓解这个问题 提供了DNS缓存 当InetAddress类第一次使用某个域名(如)创建InetAddress对象后 JVM就会将这个域名和它从DNS上获得的信息(如IP地址)都保存在DNS缓存中 当下一次InetAddress类再使用这个域名时 就直接从DNS缓存里获得所需的信息 而无需再访问DNS服务器

DNS缓存在默认时将永远保留曾经访问过的域名信息 但我们可以修改这个默认值 一般有两种方法可以修改这个默认值

在程序中通过java security Security setProperty方法设置安全属性nel的值(单位 秒) 如下面的代码将缓存超时设为 秒

java security Security setProperty( nel   );

设置java security文件中的neorkaddresl属性 假设JDK的安装目录是C \jdk 那么java security文件位于c \jdk \jre\lib\security目录中 打开这个文件 找到nel属性 并将这个属性值设为相应的缓存超时(单位 秒)

如果将nel属性值设为 那么DNS缓存数据将永远不会释放 下面的代码演示了使用和不使用DNS缓存所产生效果

package mynet;import  *;public class MyDNS{    public static void main(String[] args) throws Exception    {        // args[ ]: 本机名 args[ ] 缓冲时间        if (args length   )            return;        java security Security setProperty( nel  args[ ]);        long time = System currentTimeMillis();        InetAddress addresses [] = InetAddress getAllByName(args[ ]);        System out println( addresses :                            + String valueOf(System currentTimeMillis()   time)                        +  毫秒 );        for (InetAddress address : addresses )            System out println(address);        System out print( 按任意键继续 );        System in read();        time = System currentTimeMillis();        InetAddress addresses [] = InetAddress getAllByName(args[ ]);        System out println( addresses :                            + String valueOf(System currentTimeMillis()   time)                        宽老清+  毫秒 );        for (InetAddress address : addresses )            System out println(address);    }}

在上面的代码中设置了DNS缓存超时(通过args[ ]参数) 用户可以通过命令行参数将这个值传入MyDNS中 这个程序首先使用getAllByName建立一个InetAddress数组 然后通过System in read使程序暂停 当用户等待一段时间后 可以按任意键继续 并使用同一个域名(args[ ])再建立一个InetAddress数组 如果用户等待的这段时间比DNS缓存超时小 那么无论情况含告如何变化 addresses 和addresses 数组中的元素是一样的 并且创建addresses 数组所花费的时间一般为 毫秒(小于 毫秒后 Java无法获得更精确的时间)

测试

执行如下命令(将DNS缓存超时设为 秒)

java mynet MyDNS  

运行结果 (在慎前 秒之内按任意键)

addresses :    毫秒/ 按任意键继续addresses :   毫秒/

运行结果 (在 秒后按任意键)

addresses :    毫秒/ 按任意键继续addresses :   毫秒/

在上面的测试中可能出现两个运行结果 如果在出现 按任意键继续… 后 在 秒之内按任意键继续后 就会得到运行结果 从这个结果可以看出 addresses 所用的时间为 毫秒 也就是说 addresses 并未真正访问DNS服务器 而是直接从内存中的DNS缓存得到的数据 当在 秒后按任意键继续后 就会得到运行结果 这时 内存中的DNS缓存中的数据已经释放 所以addresses 还得再访问DNS服务器 因此 addresses 的时间是 毫秒(addresses 和addresses 后面的毫秒数可能在不同的环境下的值不一样 但一般情况下 运行结果 的addresses 的值为 或是一个接近 的数 如 运行结果 的addresses 的值一般会和addresses 的值很接近 或是一个远比 大的数 如 )

测试

执行如下命令(ComputerName为本机的计算机名 DNS缓存超时设为永不过期[ ])

java mynet MyDNS ComputerName 

运行结果(按任意键继续之前 将 删除)

addresses :    毫秒myuniverse/ myuniverse/ 按任意键继续addresses :    毫秒myuniverse/ myuniverse/

从上面的测试可以看出 将DNS缓存设为永不过期后 无论过多少时间 按任意键后 addresses 任然得到了两个IP地址( 和 ) 而且addresses 的时间是 毫秒 但在这时 已经被删除 因此可以判断 addresses 是从DNS缓存中得到的数据 如果运行如下的命令 并在 秒后按任意键继续后 addresses 就会只剩下一个IP地址( )

java mynet MyDNS ComputerName 

如果域名在DNS服务器上不存在 那么客户端在进行一段时间的尝试后(平均为 秒) 就会抛出一个UnknownHostException异常 为了让下一次访问这个域名时不再等待 DNS缓存将这个错误信息也保存了起来 也就是说 只有第一次访问错误域名时才进行 称左右的尝试 以后再访问这个域名时将直接抛出UnknownHostException异常 而无需再等待 秒钟

访问域名失败的原因可能是这个域名真的不存在 也可能是因为DNS服务器或是其他的硬件或软件的临时故障 因此 一般不能将这个域名错误信息一直保留 在Java中可以通过neorkaddresl属性设置保留这些信息的时间 这个属性的默认值是 秒 它也可以通过java security Security setProperty方法或java security文件来设置 下面的代码演示了neorkaddresl属性的用法

package mynet;import  *;public class MyDNS {    public static void main(String[] args) throws Exception    {        java security Security setProperty( neorkaddresl                          );        long time =  ;        try        {            time = System currentTimeMillis();            InetAddress getByName( );        }        catch (Exception e)        {            System out println( 不存在! address :                              + String valueOf(System currentTimeMillis()   time)                            +  毫秒 );        }        //Thread sleep( ); // 延迟 秒        try        {            time = System currentTimeMillis();            InetAddress getByName( );        }        catch (Exception e)        {            System out println( 不存在! address :                              + String valueOf(System currentTimeMillis()   time)                            +  毫秒 );        }    }}

在上面的代码中将neorkaddresl属性值设为 秒 这个程序分别测试了address 和address 访问(这是个不存在的域名 读者可以将其换成任何不存在的域名)后 用了多长时间抛出UnknownHostException异常

运行结果

不存在! address :   毫秒不存在! address :   毫秒

我们从上面的运行结果可以看出 address 使用了 毫秒就抛出了异常 因此 可以断定address 是从DNS缓存里获得了域名不可访问的信息 所以就直接抛出了UnknowHostException异常 如果将上面代码中的延迟代码的注释去掉 那么可能得到如下的运行结果

不存在! address :   毫秒不存在! address :   毫秒

从上面的运行结果可以看出 在第 秒时 DNS缓存中的数据已经被释放 因此 address 仍需要访问DNS服务器才能知道是不可访问的域名

在使用DNS缓存时有两点需要注意

可以根据实际情况来设置nel属性的值 一般将这个属性的值设为 但如果访问的是动态映射的域名(如使用动态域名服务将域名映射成ADSL的动态IP) 就可能产生IP地址变化后 客户端得到的还是原来的IP地址的情况

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/11147

JAVA教程第八讲Java网络编程8.2

8.2 基于URL的高层次Java网络编程

8.2.1一致资源定位器URL

URL(Uniform Resource Locator)是一致资源定位器的简称,它表示Internet上某一资源的地址。通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的WWW,FTP站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源。

URL是最为直观的一种网络定位方法裤源数。使用URL符合人们的语言习惯,容易记忆,所以应用十分广泛。而且在目前使用最为广泛的TCP/IP中对于URL中主机名的解析也是协议的一个标准,即所谓的域裂桐名解析服务。使用URL进行网络编程,不需要对协议本身有太多的了解,功能也比较弱,相对而言是比较简单的,所以在这里我们先介绍在Java中如何使用URL进行网络编程来引导读者入门。

8.2.2 URL的组成

protocol://resourceName

协议名(protocol)指明获取资源所使用的传输协议,如http、ftp、gopher、file等,资源名(resourceName)则应该是资源的完整地址,包括主机名、端口号、文件名或文件内部的一个引用。例如:

协议名://主机名

协议名://机器名+文件名

协议名://机器名+端口号+文件名+内部引用

端口号是和Socket编程相关的一个概念,初学者不必在此深究,在后面会有详细讲解。内部引用是HTML中的标记,有兴趣的读者可以参考有关HTML的书籍。

8.2.3 创建一个URL

为了表示URL, java.net中实现了类URL。我们可以通过下面的构造方法来初始化一个URL对象:

(1) public URL (String spec);

 通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。

 URL urlBase=new URL(". 263.net/")

(2) public URL(URL context, String spec);

 通过基URL和相对URL构造一个URL对象。

 URL net263=new URL ("");

 URL index263=new URL(net263, "index.html")

(3) public URL(String protocol, String host, String file);

 new URL("http", ""胡首, "/pages/Gamelan.net. html");

(4) public URL(String protocol, String host, int port, String file);

 URL gamelan=new URL("http", "", 80, "Pages/Gamelan.network.html");

注意:类URL的构造方法都声明抛弃非运行时例外(MalformedURLException),因此生成URL对象时,我们必须要对这一例外进行处理,通常是用try-catch语句进行捕获。格式如下:

try{

 URL myURL= new URL(…)

}catch (MalformedURLException e){

//exception handler code here

}

java网络编程应该怎样在客户端和服务器间实现通信?

以前写的,照贴了。。。服务器端:import java.awt.*;\x0d\x0aimport java.awt.event.WindowAdapter;\x0d\x0aimport java.awt.event.WindowEvent;\x0d\x0aimport java.io.*;\x0d\x0aimport java.net.*;/*6、 采用UDP协兄侍议,编写一羡销吵个Java网络应用程序,该应用分服务器端程序和客户端程序两部分。\x0d\x0a* 客户端指定一个服务器上的文件名,让服斗梁务器发回该文件的内容,或者提示文件不存在。\x0d\x0a* (20分)(服务端程序和客户端程序分别命名为Server.java和Client.java)*/\x0d\x0apublic class N4BT6 extends Frame\x0d\x0a{\x0d\x0aDatagramSocket socket ;\x0d\x0aDatagramPacket packet ;byte[] buf ;\x0d\x0aFile file ;\x0d\x0aFileInputStream input;\x0d\x0aString message = "该文件不存在";\x0d\x0aTextArea text;\x0d\x0apublic N4BT6(String title)\x0d\x0a{\x0d\x0asuper(title);\x0d\x0atext = new TextArea(6,4);\x0d\x0aadd(text);\x0d\x0asetSize(400, 300);\x0d\x0asetVisible(true);\x0d\x0aaddWindowListener(new WindowAdapter()\x0d\x0a{\x0d\x0apublic void windowClosing(WindowEvent e)\x0d\x0a{\x0d\x0adispose();\x0d\x0a}\x0d\x0a});\x0d\x0a\x0d\x0abuf = new byte[1024];\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0asocket = new DatagramSocket(1230);\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);\x0d\x0asocket.receive(packet);\x0d\x0afile = new File(new String(packet.getData()));\x0d\x0asocket = new DatagramSocket();\x0d\x0a} \x0d\x0acatch (Exception e)\x0d\x0a{e.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aif(file.exists())\x0d\x0a{\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0abuf = new byte[(int)file.length()];\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getLocalHost(),1234);\x0d\x0ainput = new FileInputStream(file);\x0d\x0ainput.read(buf);\x0d\x0asocket.send(packet);\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (IOException e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aelse\x0d\x0a{\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,\x0d\x0aInetAddress.getLocalHost(),1234);\x0d\x0asocket.send(packet);\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (Exception e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}\x0d\x0apublic static void main(String[] args)\x0d\x0a{\x0d\x0anew N4BT6("Server");\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a客户端:import java.awt.*;\x0d\x0aimport java.awt.event.*;\x0d\x0aimport java.net.DatagramPacket;\x0d\x0aimport java.net.DatagramSocket;\x0d\x0aimport java.net.InetAddress;public class N4BT6_2 extends Frame\x0d\x0a{\x0d\x0aTextArea text;\x0d\x0aString message = "Q.txt";\x0d\x0aDatagramSocket socket ;\x0d\x0aDatagramPacket packet;\x0d\x0abyte[] buf;\x0d\x0apublic N4BT6_2(String title)\x0d\x0a{\x0d\x0asuper(title);\x0d\x0atext = new TextArea(6,4);\x0d\x0aadd(text);\x0d\x0asetSize(400, 300);\x0d\x0asetVisible(true);\x0d\x0aaddWindowListener(new WindowAdapter()\x0d\x0a{\x0d\x0apublic void windowClosing(WindowEvent e)\x0d\x0a{\x0d\x0adispose();\x0d\x0a}\x0d\x0a});\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0a\x0d\x0asocket = new DatagramSocket();\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,\x0d\x0aInetAddress.getLocalHost(),1230);\x0d\x0asocket.send(packet);\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (Exception e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0abuf = new byte[1024];\x0d\x0asocket = new DatagramSocket(1234);\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(buf,buf.length);\x0d\x0asocket.receive(packet);\x0d\x0atext.append(new String(buf));\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (Exception e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0apublic static void main(String[] args)\x0d\x0a{\x0d\x0anew N4BT6_2("Client");\x0d\x0a}\x0d\x0a}

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