vector的底层数据结构(vector内部数据结构)

## vector的底层数据结构### 简介`vector` 是 C++ 中一个常用的容器,它提供了一个动态可变大小的数组,支持高效的随机访问和插入/删除操作。`vector` 底层使用动态分配的连续内存空间来存储元素,因此其性能优于列表(`list`)等使用链表数据结构的容器。### 1. 底层数据结构:数组`vector` 底层实际上是一个动态数组,它使用一块连续的内存空间来存储元素。这使得`vector` 可以高效地访问任意位置的元素,其时间复杂度为 O(1)。### 2. 内存管理为了实现动态大小调整,`vector` 使用以下策略来管理内存:

a. 初始化:

当 `vector` 被初始化时,它会分配一块内存空间,并设置初始容量。

b. 空间不足:

当`vector` 的元素数量超过当前容量时,会触发内存重新分配机制。

c. 重新分配:

`vector` 会分配一块更大的内存空间,并将旧的元素复制到新的内存空间中。旧的内存空间会被释放。

d. 容量增长:

通常情况下,`vector` 重新分配内存时会分配比当前容量更大的空间,以避免频繁的内存分配操作。### 3. 性能

优势:

随机访问:

由于使用连续内存空间,`vector` 可以高效地访问任意位置的元素。

插入/删除:

在末尾插入或删除元素,`vector` 的时间复杂度为 O(1)。

劣势:

插入/删除中间元素:

插入或删除中间元素会导致后续元素的移动,时间复杂度为 O(n)。

内存分配:

当`vector` 需要重新分配内存时,会导致性能下降,因为需要复制元素到新的内存空间。### 4. 使用场景`vector` 适用于以下场景:

需要高效随机访问元素的场景。

需要动态调整大小的场景。

需要在末尾插入或删除元素的场景。### 5. 总结`vector` 底层使用动态分配的连续内存空间来存储元素,提供了一种高效的动态数组实现。它在随机访问和末尾插入/删除方面表现出色,但插入/删除中间元素会带来性能开销。

注意:

实际的实现细节可能因编译器和平台而异,但其基本原理和性能特点基本一致。

vector的底层数据结构

简介`vector` 是 C++ 中一个常用的容器,它提供了一个动态可变大小的数组,支持高效的随机访问和插入/删除操作。`vector` 底层使用动态分配的连续内存空间来存储元素,因此其性能优于列表(`list`)等使用链表数据结构的容器。

1. 底层数据结构:数组`vector` 底层实际上是一个动态数组,它使用一块连续的内存空间来存储元素。这使得`vector` 可以高效地访问任意位置的元素,其时间复杂度为 O(1)。

2. 内存管理为了实现动态大小调整,`vector` 使用以下策略来管理内存:**a. 初始化:** 当 `vector` 被初始化时,它会分配一块内存空间,并设置初始容量。**b. 空间不足:** 当`vector` 的元素数量超过当前容量时,会触发内存重新分配机制。**c. 重新分配:** `vector` 会分配一块更大的内存空间,并将旧的元素复制到新的内存空间中。旧的内存空间会被释放。**d. 容量增长:** 通常情况下,`vector` 重新分配内存时会分配比当前容量更大的空间,以避免频繁的内存分配操作。

3. 性能**优势:*** **随机访问:** 由于使用连续内存空间,`vector` 可以高效地访问任意位置的元素。 * **插入/删除:** 在末尾插入或删除元素,`vector` 的时间复杂度为 O(1)。**劣势:*** **插入/删除中间元素:** 插入或删除中间元素会导致后续元素的移动,时间复杂度为 O(n)。 * **内存分配:** 当`vector` 需要重新分配内存时,会导致性能下降,因为需要复制元素到新的内存空间。

4. 使用场景`vector` 适用于以下场景:* 需要高效随机访问元素的场景。 * 需要动态调整大小的场景。 * 需要在末尾插入或删除元素的场景。

5. 总结`vector` 底层使用动态分配的连续内存空间来存储元素,提供了一种高效的动态数组实现。它在随机访问和末尾插入/删除方面表现出色,但插入/删除中间元素会带来性能开销。**注意:** 实际的实现细节可能因编译器和平台而异,但其基本原理和性能特点基本一致。

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