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Android网络实战篇——OkHttp3(Retrofit2)五种缓存模式的实现

网上有许多写或搏OKhttp3缓存的文章,例如:

【Okhttp3结合Retrofit2 实现缓存】

【使用衫侍祥Retrofit和Okhttp3实现网络缓存】谈拆

【okhttp3缓存实践】

这些文章都很不错,但还是有一些小小的瑕疵,这里我参考他们的文章结合自己的实践简单封装了Okhttp3的五种缓存方式供大家参考,如有错误还请不吝赐教。

主要知识点:

public class OkHttpUtil {

}

后记:如有不同见解或疑惑,欢迎留言,如果觉得不错可以来个赞!点个赞!

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android okhttp3带cookie请求

Request经常都要携带Cookie,上面说孝毁过request创建时可以通过header设置参数,Cookie也是参数之一。就像下面这样:

然后可以从返回巧纤备的response里得到新的Cookie,你可能得想办法把竖槐Cookie保存起来。

但是OkHttp可以不用我们管理Cookie,自动携带,保存和更新Cookie。

方法是在创建OkHttpClient设置管理Cookie的CookieJar

Android OkHttp3 :最简单&粗暴(使用与原理)讲解

注释1:WebSocket是一个接口,它的实现类RealWebSocket,该类完成WebSocket的连接、数据请求与接收功能。

注释1:将RealCall实例添加至Dispatcher中(下文会介绍Dispatcher)。

注释2:通过getResponseWithInterceptorChain()获取响应。

注释3:通过封装好的拦截器集合,获取第一个拦截器的任务。

注释4:触发第一个拦截器的任务,该任务就触发一下拦截器的任务,以此类推,原理(Android事件传递机制)如下图:

注释1:把AsyncCall请求对象传递进Dispatcher线程池管理;

注释2:通过getResponseWithInterceptorChain()获取响应;

注释1:获取自定义线程池;

注释2:判断正在执行的异步请求数量与请求集合中相同host的数量是否满足,如果满足就添加到执行中改轮的集合中,并添加至线程池中执行请求;如果不满足就添加至待执行请求的集合中,等待执行中的请求完成之后,再执行相同host数量判断满足才添加至线程池中执行请求;

注释3:将请求对象AsyncCall添加进请求执行的集合中;

注释4:将请求对象AsyncCall添加进线程池中执行;

注释5:当不满足执行条件时(注释2),把请求对象添加至待执行的集合中;

注释6:每当一个请求执行完毕时,就会调用finished()去掉对应集合中的存储备歼岩对象,并在次判断待执行的集合中是否有满足仿御条件的请求,若满足就添加至执行的集合与线程池中执行,若不满足继续等待下一个请求完成再次判断。

注释7:判断待执行的集合中是否满足可执行的对象。

2.RealConnection与HttpCodec初始化(RealConnection在ConnectInterceptor中通过StreamAllocation的newStream()初始化,而HttpCodec在RealConnection中被初始化)

关于androidokhttp3和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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